Logo lv.horseperiodical.com

Neapstiprinātas zirgu dzimtas nodarbības

Satura rādītājs:

Neapstiprinātas zirgu dzimtas nodarbības
Neapstiprinātas zirgu dzimtas nodarbības
Anonim
Image
Image

Know Your Mērķis

Izvēlēties tēmu, kas ir piemērota skolotāju vecumam un prasmju kopumam. Man patīk izvēlēties lietas, kuras laika gaitā varu pakāpeniski izmantot. Šodien es daru pamata zirgu krāsas. Nākamreiz, kad mums ir lietainā diena, es varu viegli iet uz priekšu plānošanā par marķējumiem.

Uzrakstiet savu nodarbību plānu un grafiku

Šīs nodarbības galvenais mērķis ir iemācīties identificēt dažādas zirgu krāsas. Es izmantoju zirgus tikai zaļajā kūtī, jo mēs pieņemam, ka laika apstākļi nebūs piemēroti, lai viņi varētu doties uz laukiem vai veco klēti, ja līst.

  1. Pirmkārt, man ir spēle "Draw and Pass", lai tos nokārtotu un koncentrētu; tas prasa vairāk nekā vienu personu, tādēļ, ja tā ir privāta nodarbība, tad jūs varat piedalīties ar viņiem vai saņemt kādu no strādājošajiem studentiem.
  2. Tagad, kad visi ir zirgu režīmā un, cerams, ir gatavi uzklausīt, jūs varat ļaut viņiem uzzināt, ka šodien viņi uzzinās par zirgu krāsu pareizajiem nosaukumiem. Atkal, es tikko izmantoju zirgus lielajā kūtī, lai aktivitāte neprasītu ikvienam iet ārā lietū un dubļos.
  3. Man ir flash kartes, kas sastāv no krāsas un to krāsu apraksta. Jūs varat vienkārši izlasīt definīcijas no kartēm vai arī, ja jūs domājat, ka varat labāk aprakstīt tās pašas, justies brīvi.
  4. Pēc tam, kad esat pārgājis pāri krāsām, dodiet tām katras definīciju karšu kopas. Tad viņi var izmantot žurnālus, lai atrastu šīs krāsas zirgu, kas ievietota zibatmiņas kartes priekšpusē. Ja kāda iemesla dēļ žurnālā nevarat atrast kādu no šīm krāsām, tās var uzzīmēt šīs krāsas zirgu kartes priekšpusē.
  5. Kad kartītes ir pabeigtas, tās var strādāt ar partneri un izmantot savas kartes kopā, lai spēlētu spēles. Vienam partnerim ir attēla puse uz augšu un otrā - definēšanas puse; tie saskaņos zirga attēlu ar pareizo definīciju.
  6. Pēc tam viņi var strādāt individuāli vai kopā ar partneri, lai aizpildītu darblapu, kurā uzskaitītas katra Dun-Pikin zirga krāsas. Atkal, mēs izmantojam tikai zirgus lielajā kūtī, tāpēc, ja laika apstākļi ir slikti, viņiem nav jāiet ārā.
  7. Ja jums vēl ir laiks, lai aizpildītu, tad jūs varat viņus saukt līgavainī un būt par salikšanas sacensībām, lai noskaidrotu, kurš iztīra zirgu. Vai arī varat spēlēt traks jautājumus.
  8. Crazy jautājumu spēle ir tikai ķekars smieklīgi un muļķīgi jautājumi, kurus esmu uzrakstījis uz kartēm; viņi var secīgi izvēlēties vienu un sniegt savu atbildi. Tas nav win / loss veida lieta, tikai kaut kas jautri, lai saņemtu viņiem runāt viens ar otru un ar labu laiku.

Norādījumi spēlei "Zīmēt un pāriet"

Tas ir tikai jautra iesildīšanās darbība. Apspriediet, ka, lai gan šodien mācība netiks uzstādīta, to, ka ap zirgiem uz zemes, mums ir jāapzinās drošības noteikumi uz vietas.

  • Pārliecinieties, ka katram dalībniekam ir papīra gabals un kaut ko izdarīt. Uzsveriet, ka tas ir tikai jautri, un tas nav liels darījums, ja neesat lielisks mākslinieks!
  • Kad esat gatavs sākt, jūs iestatīsiet taimeri un izsauksiet pirmo instrukciju. Es teiktu, ka varbūt minūte būtu daudz laika, ja kāda iemesla dēļ kāds netiks darīts, jūs vienmēr varat dot viņiem vēl dažas minūtes.
  • Kad taimeris izslēdzas, viņi nodod savu attēlu nākamajai personai. Tad, kad tiek izsaukta nākamā instrukcija, viņi strādā pie tikko iegūtā attēla. Kad taimeris izslēdzas, viņi to atkal nodod. Tātad, zīmējiet, iziet, zīmējiet, nododiet utt.

Tātad ikviens piedalīsies katrā attēlā. Tas radīs interesantu mākslas darbu. Es nekad neesmu to izdarījis, nesaņemot dažus no visiem smejas.

Tas ir atkarīgs no tā, vai viņi saglabā attēlu, ko viņi sāka ar, vai pēdējo attēlu, ar kuru viņi strādāja.

Zīmēšanas instrukcijas:

  1. Zīmējiet šķūni
  2. Izvelciet braucēju nepiemērotu braukšanas rīku ārpus šķūņa
  3. Izvelciet braucēju ar atbilstošu braukšanas rīku kūtī
  4. Izvelciet zirgu, kas piesiets kūtī
  5. Ievelciet personu, kas droši iet aiz zirga.
  6. Uzzīmējiet citu personu, kas aizbrauc no zirga, un kas ar viņiem notiek
  7. Izvelciet vēl vienu zirgu kūtī
  8. Ievelciet personu, kas iet uz otru zirgu
  9. Izdariet, kas notiek, kad zirgs redz personu
  10. Sniedziet savam mākslas darbam vēsu nosaukumu un parakstiet to. Tas varētu būt vērts miljoniem kādu dienu
Image
Image

Izmantojot tās izveidotās Flash kartes

Izmantojot jūsu izveidotās flash kartes, mēs izmantosim šo darblapu, lai identificētu visu zaļo klēts zirgu krāsas. Zemāk jūs redzēsiet krāsas un pēc tam to zirgu skaitu, kas mums ir no šīs krāsas zaļajā kūtī. Aizpildiet zirga vārdu zem pareizās krāsas.

Melns 1-

Krāsa 1- 2-

kastanis 1- 2-

Līcis 1-

Cremello 1-

Zemeņu Roan 1-

Crazy jautājumu spēle

Image
Image

Citi noderīgi padomi

Jūs vēlaties pārliecināties, vai jūsu skolēniem ir jautri, pat ja viņi zina, ka viņi nevarēs braukt laika apstākļu vai zemes apstākļu dēļ. Tāpēc es vienmēr ietveru ledlauža tipa spēles, ja tā ir liela grupa. Ja grupa ir maza, jūs joprojām varat atrast vienkāršas un jautras spēles, lai sāktu sesiju. Tam nav jābūt nekam crazy vai ilgam, bet tas var iestatīt jautras sesijas signālu.

Vecāki ir laimīgi arī, veicot aktivitātes, kas viņiem dod iespēju doties mājās. Tāpat kā zirgu krāsu kartītes, viņi var viņus aizvest mājās un izmantot, lai apgūtu krāsas. Kad vecāki redz zibatmiņas, viņi būs pārsteigti par to, ka jūs palīdzat viņiem iemācīties visas šīs svarīgās lietas par zirgiem.

Viņi, iespējams, arī saņems izspēli, lai redzētu "Draw and Pass" attēlu, ko viņu bērns nes mājās un izbauda viņu dzirdēšanu, pastāstot viņiem par to, kā spēle tika spēlēta, lai padarītu attēlu galu galā meklējumu!

Ja jūs līdzsvarojat jautras aktivitātes ar mācīšanās aktivitātēm, jūsu studenti paliks entuziasmīgi par nesamazinātām stundām, un jūs turēsiet vecākus laimīgus, liekot viņiem sajust, ka viņi saņem savu naudu!

Jautājumi un atbildes

Ieteicams: